Tip:
Highlight text to annotate it
X
Zdravo, učesnici Global Game jam-a 2014! Moje ime je Richard Lemarchand i imao sam dovoljno sreće da radim u Naughty Dog 8 neverovatnih godina.
Gde sam radio kao vodeći ili zamenik vodećeg game dizajnera na sve 3 igre u serijalu Uncharted.
Sada sam docent smera za Interaktivne Medije i Video Igre u Školi Filmskih Umetnosti na Univerzitetu u Južnoj Kaliforniji.
Predavač sam USC programa za igre i razvijam igre u okviru Inovativne Laboratorije Igara na fakultetu
Za mene je čast da danas govorim pred vama i prva stvar koju želim da vam kažem je "vi ste sjajni".
Vi ste sjajni zato što ste odvojili vreme da učestvujete u Global Game Jam-u. I bez obzira da li nikad niste pravili igru do sada, ili ste iskusan developer
kreativnost koju oslobodite ovog vikenda će izgraditi i ojačati našu veliku internacionalnu zajednicu kreatora video igara.
Ne samo što vam se zahvaljujem u učešću ovogodišnjeg jam-a, već želim i da vam postavim izazov. Svake godine, gomila zaista fantastičnih igara izlazi iz Global Game Jam-a.
Ali, priličan broj njih su varijante starih igara, ili poznatih žanrova. Nema ničeg lošeg u tome,
ali ako prihvatite moj izazov, pristaćete da preuzmete rizik ovog vikenda tako što ćete napraviti ono što mi zovemo eksperimentalnom igrom
Igru koja radi nešto potpuno novo, na način koji nije viđen do sad, ili sa osnovnom mehanikom koja je jedinstvena u celosti
Vidite, ja verujem da je eksperimentalni dizajn igara u srcu onoga što čini igru odličnom. Imam iskustva iz prve ruke u tome.
Javno sam govorio kako je "The Graveyard", igra ekipe "Tale of Tales" veoma uticala na deo sa miroljubivim selom u igri Uncharted 2
Svi veliki dizajneri igara koje poznajem pomno prate scenu eksperimentalnih igara, na mestima kao što su Indiecade, IGF i GDC Experimental Gameplay Workshop
pošto ideje koje tamo isplivaju uvek osvežavaju i podmlađuju maticu modernog dizajna igara.
Pa imam nekoliko saveta za vas, ako želite da prihvatite moj izazov.
Prvo, čim čujete temu ovogodišnjeg Global Game Jam-a, napravite vaš tim i održite brainstorm.
Dajem vam jednostavna, moćna pravila brainstorming-a ovde. Ako ih pročitate i ispratite, ubrzo ćete imati dugačku listu inovativnih ideja za igru koje možete izabrati.
Zatim, odvojite sat vremena ili više da napravite i testirate neke prototipove. To su veoma male, jednostavne igre koje vam omogućavaju da istražite i raspravljate vaše ideje za dizajn na praktičan način.
Bez obzira što će vaša igra biti digitalna, krenite sa pravljenjem jednostavne društvene igre, kartične igre ili akcione igre sa bilo kakvim rekvizitima koje vam budu pri ruci.
Testovi koje obavite biće grubi i nedovršeni, ali to nije važno.
Pravljenje ovakvih prototipova pomoći će vam da pronađete put do grupe iznenađujućih, igrivih, odličnih ideja koje možete ugraditi u dizajn za vašu igru.
Moj poslednji savet za vas danas je da se ne trebate bojati neuspeha ovog vikenda. Čak iako vam se ne svidi kako vaša eksperimentalna igra ispadne, garantujem vam da ćete njenim stvaranjem naučiti nešto o pravljenju igara.
a kada sledeći put napravite igru, bićete u stanju da napravite nešto zaista briljantno.
Kao što je Američki inovator i teoretičar sistema, Buckminster Fuller rekao "Ne postoji propali eksperiment, samo eksperimenti sa neočekivanim rezultatima".
Na kraju, da li ima boljeg mesta za življenje na samoj ivici ljudskog iskustva, radeći stvari sa igrama kojih se niko nikada nije usudio, od Global Game Jam-a?
Hvala vam što ste me saslušali, i znajte da ćete imati neverovatan provod ovog vikenda. Mi ćemo učestvovati zajedno sa vama, sa Mega, USC klubom igara i Los Anđeles ogrankom IGDA.
Jedva čekamo da vidimo šta možete napraviti ovog vikenda. Jam on!
Kao dizajneri i kreatori, mi imamo prirodnu tendenciju da oponašamo i imitiramo druge.
Uvek okruženi impresivnom tehnologijom, igrama i trendovima, kako ne bi bili?
Ali umesto da stalno tražimo druge, znajte da naši životi
mogu biti beskrajan izvor inspiracije za stvari koje pravimo.
Svaki od nas je iskusio život drugačije --
sakupili smo naš jedinstveni niz ličnih iskustava koje niko drugi nije.
Bez obzira da li su dobra ili loša iskustva --
možda je bilo veličanstveno,
urnebesno,
tragično
ili čak traumatično...
sva iskustva zajedno vas definišu.
Kao dizajner i kreator važno je da ih prvo posedujete,
a zatim delite.
I ne morate biti tako bukvalni.
Ima mnogo ličnih igara koje pripovedaju nečiju jedinstvenu priču,
a neke ih ispričaju, prelepo.
Ali ja ne pričam o tome.
Vaš život može živeti u vašim radovima na način kojem ne treba uvek objašnjenje.
Možda izgleda beznačajno
ili toliko suptilno da jedva pluta po površini.
Kada govorim o svojim igrama, ja govorim o kontekstu u kojem moje igre postoje
i o razlozima zašto sam napravila igru u odnosu na ove kontekste,
ali retko govorim o dubljim, ličnim uticajima u mojim igrama.
Poenta je, ljudi ne moraju da znaju.
Ja znam odakle dolaze.
Zato vam kažem da uvek podelite deo sebe kada pravite igre.
Podelite deo vašeg jedinstvenog, ličnog iskustva.
I ne morate ni da mi kažete kako ili zašto.
Obećavam vam, ovo će vas samo ojačati kao dizajnera,
vaša kreativnost uvek će biti beskrajna,
a najbolje od svega je šta se dešava kasnije.
Rezultati vas mogu iznenaditi na magičan način.
Zdravo svima! Ja sam Jenova Chen, Predsednik i Kreativni Direktor thatgamecompany
U prošlosti smo napravili ove 3 igre za PlayStation 3, fl0w, Flower i Journey
Danas, pozvan sam ovde da govorim o Global Game Jam-u
Veoma sam uzbuđen što pričam sa vama zato što, za mene, Game Jam je Win Win aktivnost
Čak i pre nego što je Game Jam postojao kao termin, učestvovao sam u tome a da nisam ni znao
U vreme kada nisam radio u Industriji Video Igara,već samo student na fakultetu, nalazio sam se sa društvom u klubovima
Pa, posebnim klubovima, kao što je klub pravljenja igara. I nalaženjem ljudi koji su delili istu pasiju kao ti,
i zajedno, ostajali bismo nedeljama, nekada i čitavo leto zajedno da pravimo igre, čisto iz zabave.
Ovo je zaista odlično mesto gde ćeš naći osobe sa sličnim mišljenjima, kao i ljude koji poseduju veštine,
zbog strasti koje imaju oko nečega, oni ulažu puno vremena u ono čime se bave.
Zatim možete oformiti tim koji može da napravi igru koja je van vaših mogućnosti.
Kada ste jednom završili ove igre, da li za jedan dan, ili dva, ili tokom čitavog leta,
one postaju veoma vredan doprinos vašem portfoliju.
Pomoći će vam da dođete do prakse, ili do posla u industriji.
A ponekad, kada vaša ideja sa game jam-a postane veoma dobra,
i razvije se u punu indie igru, moći ćete da je prijavite na festivalima,
i biće mnogo više prilika da plasirate vašu igru i vaš tim.
Bez obzira da li tražite poslove, ili možda čak tražite kapital za pokretanje vašeg studija.
Pa čak i nakon što ste radili u industriji nekoliko godina,
- Zauzeti radom u Industriji Pa čak i nakon što ste radili u industriji nekoliko godina,
- Zauzeti radom u Industriji
game jam-ovi su i dalje veoma dragoceni za mene. - Zauzeti radom u Industriji
game jam-ovi su i dalje veoma dragoceni za mene.
Ponekad, nakon što ste radili na veoma napornom projektu dve, ili čak tri godine,
- Promeni Ritam Ponekad, nakon što ste radili na veoma napornom projektu dve, ili čak tri godine,
- Promeni Ritam
počinjete da se osećate usporeno, osećate se da možda ne možete više praviti dobre igre - Promeni Ritam
počinjete da se osećate usporeno, osećate se da možda ne možete više praviti dobre igre
I raskidom sa time, samo učestvovanje na game jam-u na jedan dan,
dosta pomaže kako biste promenili ritam i povratili samopouzdanje u ono što radite.
Ponekad ćete imati prilike da isprobate ideje za koje obično nikada ne biste imali vremena.
I zaista vam pomaže da brainstormujete i razmišljate izvan kutije..
I verujte mi, ponekad ovi prototipovi se zaista pretvore u prave proizvode i prodaju se.
Čak i sa igrama kojima su protrebne dve ili tri godine rada, kao što je Flower,
u dosta slučajeva rad na ovim igrama izgleda kao rad tokom game jam-a, pošto
smo morali da radimo na raznim vrstama prototipova namenjenim različitim gameplay-ima
za tako kratko vreme.
Ovo je game jam koji smo imali za Journey.
Sa leve strane je "The Rope", a sa desne je "The Dragon" prototip.
Oni su bilii od ključne pomoći kako bismo razumeli način na koji ove igre zajedno funkcionišu,
i uglavnom su bile urađene za jedan ili dva dana.
Pa, Global Game Jam, nekako je interesantno
Ima na stotine i hiljade ljudi koji učestvuju zajedno, biće veoma cool.
Jedna stvar o kojoj razmišljam je kada toliko ljudi učestvuje
i na kraju ima na stotine igara
Kako ćete privući pažnju ljudi na vašu igru?
Kako se izdvojiti od ostalih?
Moje mišljenje je nemojte temu shvatiti suviše bukvalno
Ako pogledate druge zadate teme iz poslednjih 5 godina, recimo "istrebljenje",
ako preuzmete značenje te reči iz rečnika,
Kladim se da ima bar 5 drugih judi koji prave veoma sličnu igru kao što je vaša.
Tako da kada pomislite o stvaranju neke ideje koja postaje zaista jedinstvena,
morate napraviti nešto što je zaista iznenađujuće,
znate već, nešto što ljudi nisu očekivali,
ili napravite nešto što bi moglo da oduševi ljude koji je igraju,
tako da su zaista osetili nešto, i u međuvremenu, zapamtite,
bez obzira kako promenite ideju ili temu, ostanite relevantni.
Ovo su 3 glavna kvaliteta koje primetite u odličnoj igri, ili čak u odličnom filmu
Znate već da uvek morate imati nekakav spektakl,
nešto što ljudi nisu nikada videli u prošlosti,
i mora biti pristupačno, ljudi treba da je pokupe i iskuse odmah.
I najvažnije od svega je da mora doći sa emotivnim udarcem,
bez obzira da li je to oduševljenje ili iznenađenje, mora naterati ljude da osete nešto.
Tako da kada pogledate u ovogodišnji Game Jam, i bez obzira koja je tema,
razmislite kako bi tema uticala na vas i vidite ako možete da napravite igru
koja utiče na vas. I srećno! I lepo se zabavite jammovanjem!