X
Create
Sign in

  • Movies
  • TV Shows
  • Music
  • Speeches
  • Gaming
  • Education
  • Beauty
  • Sports
  • Technology
  • Science
  • Health
  • Travel
  • Transportation
  • Career & Work
  • Hobbies
  • Animals
  • Home & Garden
  • Holidays
  • Relationships
  • Parenting
  • Food
  • Culture
  • Finance
  • Business
  • Legal
  • Arts

Un Paso Más Hacia La Teletransportación - Carles ribot at tedxbarcelona

Carles Ribot worked over 10 years in different marketing and advertising agencies, he is now founder and director of Mister Fogg. In his talk Carles presents...
Edit
754 views
1 editor
edited 1+ month ago
Home
Share on facebook Share on twitter Share on Google+
Tip: Highlight text to annotate itX
[Španski] Dobar dan. Dobar dan. Ovde sam da bih govorio o teleportaciji, ali ako ispadne loše, neću da nestanem i pojavim se u kafeu. Ne znam taj trik, ali došao sam da vam malo opišem kako nam tehnologija može pomoći da doživimo iskustvo pojavljivanja na drugom mestu. Teleportaciju bismo mogli da shvatimo kao sposobnost da nestanemo i pojavimo se na drugom mestu kad nam je volja. Ljudska bića su oduvek maštala o ovoj ideji. U književnosti, naučnoj fantastici – vidimo ovde neke snimke koje sam sakupio. To je tema koja se periodično ponavljala u svetu audio-vizuelne industrije: stripovima, crtežima, u svetu video igara. Iako izgleda kao fantazija na naučnom nivou, napreduje se u onome što se zove teleportacija. Zasad su to atomi, možda uskoro kamioni. Za sada ćemo morati da sačekamo. I dok se ova evolucija nastavlja, moraćemo da verujemo u tehnologiju. Jedna jednostavna formula: uzmimo industriju video igara, dodajmo malo audio-vizuelne digitalne tehnologije i moći ćemo da doživimo ovo iskustvo. Da počnemo sa svetom video igrica. Malo istorije: prve video igrice iz pedesetih godina bile su mali hit čija je evolucija išla uporedo sa tehnologijom. Danas, sve više evoluira svet igračkih kontrolera. Ove alatke koje nam omogućavaju interakciju sa sadržajem video igre i pružaju osećaj da smo uronjeni u video igru. Vidimo "Okulus" naočare, "šlem za virtuelnu realnost" koji omogućava da se bude unutar priče ili na primer, u slučaju "MIO"-a - narukvice kojom možemo da upravljamo sadržajem video igrice. U svetu video igrica, to je trend igračkih kontrolera. S druge strane, u svetu digitalnog videa primećujemo konstantnu evoluciju pre svega u tipovima videa: 3D animaciji itd. Prema IAVE-u jedan sat od svaka 4 sata na internetu posvećujemo gledanju video snimaka. Zato postoji toliko tipova videa, ali na kraju samo imamo najosnovniju interakciju sa ovim sadržajima, ne stižemo da imamo dublje iskustvo od gledanja, zaustavljanja, vraćanja, preskakanja. Zar nema ničeg više, da li to mora da bude tako dosadno? Preporučili su mi da ubacim životinje u prezentaciju. Valjda da bih na taj način učinio prezentaciju malo dinamičnijom, zabavnijom. (Smeh) Da, postoji nešto novo. Postoji nov format koji ću sada da predstavim, a to je video 360 stepeni. To nije tip, već format. Hajde da ga otkrijemo. U osnovi videa 360 je panoramska fotografija 360. Fotografisana brzo, da se pokrije jedna scena sa različitim fotografijama dok se ne postigne jedna panoramska slika. Kako to radi Google sa "Street View"-om, postižemo da jedna slika postane interaktivna i možemo da odlučimo gde da pogledamo isto kao kod panoramske fotografije. Koristim video 360 da vam pokažem mali demo. Prototip, ovo je konkretno 6 video kamera povezanih međusobno, što nam omogućava da postignemo jednu jedinu sliku koja bi pokrila celo okruženje. Kao što sam rekao, ovo je panoramska fotografija, ali panoramski video je sledeće. Možemo da pravimo fotografije, ali šta se dešava ako je umesto fotoaparata video kamera kakvu sam vam pokazao? To je ono što vidite ovde sada. U holu imamo mali primer koji možete da isprobate i da se uverite. Ovde vidimo isto kao na panoramskoj fotografiji ali sa pokretom. Onda, sa kontrolerima koje smo videli malopre: Okulus, MIO itd. i formatom videa 360, možemo postići da prenesemo ideju ili koncept prisustva na nekom mestu, bez prisustva u stvarnosti. Ovo je budućnost audio vizuelne tehnologije: ponuditi ove sadržaje da bi osoba koja ih vizualizuje, uživala i imala to iskustvo ili takođe ponuditi relevantan sadržaj konzumentu. Ponovo vidimo Okulus koji se u ovom slučaju koristi na Kinektu. Drugi kontroleri koji se koriste u svetu video igara – U ovom slučaju, momak koji pomera telo u interakciji je unutar scene. Na primer, danas po završetku ove sesije možemo otići kući, sesti na kauč i posetiti muzej u Berlinu zahvaljujući robotici. Na primer, zahvaljujući Okulus-u možemo se baviti sportom dok smo u parku ili, opet sa Okulus-om, biti na rolerkosteru i osetiti adrenalin spuštajući se po šinama. Ovo je važno, interesantno ili zabavno. Žena: "Unutra je slika." Glas: "Recite mi kako se osećate kada je skinete?" Žena: "Oh, ne mogu da verujem! Prelepo je!" (Smeh) Ako tehnologija može da uzbudi i da je zavole oni od kojih najmanje oečkujemo, sigurno je da radimo dobro. Ovo je kraj putovanja za danas što se tiče teleportacije. Hvala.
Activity
  • Activity
  • Annotations
  • Notes
  • Edits
Sort
  • Newest
  • Best
deicy annotated1+ month ago

Carles Ribot worked over 10 years in different marketing and advertising agencies, he is now founder and director of Mister Fogg. In his talk Carles presents... ...

Permalink Edit Editors
Share

Share this annotation:

deicy edited1+ month ago

Un Paso Más Hacia La Teletransportación - Carles ribot at tedxbarcelona

English Worldwide About Copyright Privacy Terms
© 2023 Readable
Photos Media Bookmark
X Annotate